home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 60.zip / BS1 part 60 / Imagemaster d4.adf / apa.lzh / mrxw_hlp < prev    next >
Text File  |  1993-08-30  |  16KB  |  405 lines

  1. \ApAssist
  2. \: - This is the Quick Help for the special effects warp morph panel -
  3. \: ---------------------------------------------------------------------
  4. \:   Written by David E. Patterson
  5. \: ---------------------------------------------------------------------
  6.  
  7. \font topaz.font 8
  8. \tc 1
  9. \wr
  10. \lj
  11. \dd "imh_descriptor"
  12.  
  13. \index "hlp_index/index"
  14. \toc "hlp_toc/toc"
  15. \help "aa_help/help
  16.  
  17. \node "mrxw_adempnt"
  18. \title "Add, Delete, Move, Edges: Points"
  19. \next "mrxw_setcon"
  20. \prev ""
  21. This is a four way selector gadget that will allow you to add, delete, or
  22. move points, and add edges to the image you are morphing.  This button is
  23. cyclic so clicking through it four times will bring you back to the original
  24. option.
  25.  
  26. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  27. \{ \tc 15 \ts b Move Points \} - This option allows you to change the
  28. position of the points in either the left window (start points) or right
  29. window (end points).  When you click on either window the point closest to
  30. the pointer will be selected.  This point can then be moved to the desired
  31. position.\}
  32.  
  33. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  34. \{ \tc 15 \ts b Add Points \} - This will add points in the left window only.
  35. Points are placed by simply pressing the left mouse button on the location
  36. where the point is to be located.  Once the point is placed it will also
  37. appear in the right window.  You may also adjust the points in the right hand
  38. window in this mode.\}
  39.  
  40. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  41. \{ \tc 15 \ts b Delete Points \} - This will delete any point that is clicked
  42. on in either the left (start) or right (end) windows.  Any edge that was
  43. attached to the point will also be deleted.\}
  44.  
  45. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  46. \{ \tc 15 \ts b Edges \} - This will add edges between points.  When this
  47. option is selected any active point will be de-selected.  the edge is added
  48. by clicking on the point, in either window, that will be the starting point
  49. for the edge.  Next, click on the point that will be the end of the edge.
  50. The edge is automatically created between these two points, and the last
  51. point remains active.  If you wanted to continue, you would simply select the
  52. next point to be connected and click on it.  When you have finished creating
  53. all of your edges, click on the last point to de-select it.
  54.  
  55. You may also wish to delete an edge.  First, select one point connected to
  56. the edge you wish to delete, and click on it.  Next, select the point at the
  57. other end of the edge and select it.  This will delete the edge.  Remeber the
  58. last point you clicked on is still active, so you will want to de-select this
  59. point.\}
  60. \endnode
  61.  
  62. \node "mrxw_setcon"
  63. \title "Set Controls"
  64. \next "mrxw_lockedge"
  65. \prev "mrxw_adempnt"
  66. This panel allows you to choose the number of filmstrip frames, filmstrip
  67. resolution, adjust the X and Y resolution, and enter \{ \ts b ARexx \}
  68. scripts. 
  69.  
  70. See Also: \{ \nw \ts b \tc 15 \link \link "ARexx Scripts, Closing    " "mrxws_hlp/mrxws_closes"
  71.           \link "ARexx Scripts, Pre-render " "mrxws_hlp/mrxws_pres"
  72.           \link "ARexx Scripts, Post-render" "mrxws_hlp/mrxws_posts"
  73.           \link "ARexx Scripts, Opening    " "mrxws_hlp/mrxws_opens"
  74.           \link "Enhanced Anti-Alias       " "mrxws_hlp/mrxws_enhanaa"
  75.           \link "Set View                  " "mrxws_hlp/mrxws_setv"
  76.           \link "Total Frames              " "mrxws_hlp/mrxws_totfram"
  77.           \link "X-Res                     " "mrxws_hlp/mrxws_xres"
  78.           \link "Y-Res                     " "mrxws_hlp/mrxws_yres"
  79.           \}
  80.  
  81. \endnode
  82.  
  83. \node "mrxw_lockedge"
  84. \title "Lock Edge"
  85. \next "mrxw_shapeadd"
  86. \prev "mrxw_setcon"
  87. This button, when selected, will keep the edges of the iamge from moving.
  88. This will generally create a better quality morph.  We suggest that you leave
  89. this button selected, and only de-select it if you are having problems with
  90. the edges in a morph.
  91.  
  92. \endnode
  93.  
  94. \node "mrxw_shapeadd"
  95. \title "Shape Add"
  96. \next "mrxw_drop"
  97. \prev "mrxw_lockedge"
  98. \settab 35
  99. \settab 70
  100. The Shape Add button uses \{ \ts b IShapes \} which are custom shapes used by
  101. \{ \ts b Imagemaster R/t \} .  All of the IShapes available are completely 
  102. predefined shapes such as circles, lines, rectangles, and some special shapes.  
  103.  
  104. When the Shape Add button is selected a file requester will appear and then 
  105. the shape can be choosen.  After this the shape can be sized and placed using 
  106. the left mouse button to size the shape and the right mouse button to move 
  107. the shape.  After you have selected the placement and size of the shape it 
  108. can be "dropped" by pressing the next line key.
  109.  
  110. \{ \ce \tc 15 \ts b \ts u \font topaz.font 15 Step by Step use:\}
  111.  
  112. \{
  113. \tab (\{ \tc 10 1\} ) \tab \{ \lm 70 When in the Warp Morph panel press
  114. the 'Shape Add' button. \}
  115.  
  116. \tab (\{ \tc 10 2\} ) \tab \{ \lm 70 Using the File Requester choose an
  117. IShape or cancel to retain the current shape. \}
  118.  
  119. \tab (\{ \tc 10 3\} ) \tab \{ \lm 70 Using the left mouse button click
  120. and drag the shape to the desired size over the selected feature. Holding
  121. the right mouse button down at the same time will allow you to place the
  122. shape in the desired area. \}
  123.  
  124. \tab (\{ \tc 10 4\} ) \tab \{ \lm 70 When the left mouse button is released
  125. the shape will be duplicated in the right view screen.  The shapes in both
  126. view areas has an orientation arrow on them.  Position the shape in the
  127. right view screen over the matching feature using the left mouse button.
  128. Both orientation arrows should be pointing the same way, because Morph is
  129. going to use each of the corners of the shape in order. \}  
  130.  
  131. \tab (\{ \tc 10 5\} ) \tab \{ \lm 70 When the left mouse button is released
  132. this time, the morphing control points will be placed at the corners of the
  133. shape. If the shape already covers the desired feature in both view screens
  134. you can simply press the new line key, and the morph control points will be
  135. set at the corners of the shape.\}
  136. \}
  137. \endnode
  138.  
  139. \node "mrxw_drop"
  140. \title "Drop Grid"
  141. \next "mrxw_ldpnts"
  142. \prev "mrxw_shapeadd"
  143. The Drop Grid tool works similar to the \{ \ts b \tc 10 Shape Add \}
  144. function.  You may choose either a rectangular area or the entire image.  If
  145. an entire image is selected the grid will be dropped for you.  If the
  146. rectangular area is selected it will work like an IShape for sizing,
  147. placement, and immediate drop capabilities.  Grids may or may not have edges,
  148. and you can control the number of horizontal and vertical points. 
  149.  
  150. \endnode
  151.  
  152. \node "mrxw_ldpnts"
  153. \title "Load Points"
  154. \next "mrxw_svpnts"
  155. \prev "mrxw_drop"
  156. The Load Points tool gives you the option to load a previously save set of
  157. points.  Loading points also allows you to work on detailed morphs in
  158. sections.
  159.  
  160. For example, in some complex morphs your total number of points could reach
  161. as many as 1000 points or more!  Due to the large number of points it is more
  162. convenient to due the morph in sections and save each section as it is
  163. completed, and then load all of the saved sections togeather to complete the
  164. entire morph.
  165.  
  166. To do this, simply save each section of the morph as it is completed, and
  167. then delete the points that you just worked on.  Since you will save all the
  168. points you can just add each set of saved points back to the images when you
  169. wish to do the morph.  The load points tool will allow you to add points from
  170. as many files as necessary to complete your project.  After all the points
  171. are added it is a good idea to save the final image with all of the points
  172. before continuing on with the morph. By saving and loading point groups you
  173. can eliminate some of the confusion of having many points in the view areas.  
  174.  
  175. \endnode
  176.  
  177. \node "mrxw_svpnts"
  178. \title "Save Points"
  179. \next "mrxw_delall"
  180. \prev "mrxw_ldpnts"
  181. This option allows you to save all the points, including edges, velocities,
  182. and transparencies, to a file.  As with any program, you should save often to
  183. prevent the loss of your masterpiece.
  184.  
  185. \endnode
  186.  
  187. \node "mrxw_delall"
  188. \title "Delete all Points"
  189. \next "mrxw_zoom"
  190. \prev "mrxw_svpnts"
  191. This tool will eliminate all the points currently in the view areas, but
  192. \{ \ts b Imagemaster R/t \} will give you the option to save the point group
  193. before deletion.
  194.  
  195. \endnode
  196.  
  197. \node "mrxw_zoom"
  198. \title "Zoom"
  199. \next "mrxw_arcvec"
  200. \prev "mrxw_delall"
  201. This allows you to zoom into a selected rectangular area.  The area is sized
  202. by holding down the left button, and increasing/decreasing the rectangle
  203. size.  The rectangle's position can be changed by holding down both buttons
  204. at the same time.  After the rectangle is the correct size, and in the
  205. correct position, release the mouse buttons.  The display will then zoom into
  206. the selected area.
  207.  
  208. \{ \ce \ts b \tc 15 List of Keyboard Commands for Zoom Manipulation \}
  209.  
  210. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  211. The \{ \ts b < \} key: This key will decrease the amount of the zoom.\}
  212.  
  213. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  214. The \{ \ts b > \} key: This key will increase the amount of the zoom.\}
  215.  
  216. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  217. The \{ \ts b arrow \} keys: These keys will move you up, down, left, and right
  218. within the zoomed area.\}
  219.  
  220. \endnode
  221.  
  222. \node "mrxw_arcvec"
  223. \title "Arc Vectors"
  224. \next "mrxw_setvels"
  225. \prev "mrxw_zoom"
  226. This tool will allow the user to look at the control points and edges, which
  227. define the morphing effect, in a different way.
  228.  
  229. In the Arc Vectors panel the starting points are shown as solid red boxes;
  230. ending points are shown as hollow red boxes; and the paths between are solid
  231. blue lines.  When the path between two points is selected the the line will
  232. be a dashed white and blue line.
  233.  
  234. Also notice that there is also a hollow red triangle in the center of each
  235. line.  This is a handle to move the path from a straight line to a more
  236. complex curved shape.
  237.  
  238. It is also possible to demote any curve to a vector by selecting one end of
  239. the curve and then pressing the backspace key.  If the path is a curve you'll
  240. be asked if you would like to demote it to a vector, and if it was a vector,
  241. you'll be asked if you wish to demote it to a point. You will have the option
  242. to cancel in both cases.
  243.  
  244. When a path is a curve, you can select three ypes of representations to link
  245. the triangular handle with a path;
  246. \tab \{ \tc 10 \ts b No Bracket \} - where the triangle floats near the vector.
  247. \tab \{ \tc 12 \ts b I Bracket \}  - where the triangle is attached by a line.
  248. \tab \{ \tc 15 \ts b V Bracket \}  - where the triangle is attached by two lines. 
  249.  
  250. You may also select all paths or just one path is visible at any one time.
  251. If \{ \tc 10 \ts i Show Singly \} is choosen then you may reach the next and
  252. previous path by pressing the left and right cursor keys.  This means that
  253. you will not be able to pan left or right.  If it is necessary to pan left or
  254. right simply turn off the \{ \tc 10 \ts i Show Singly \} option, and pan to
  255. the desired location.  You may also use edges and can also zoom in the Arc
  256. Vectors panel.
  257.  
  258. \endnode
  259.  
  260. \node "mrxw_setvels"
  261. \title "Set Velocities"
  262. \next "mrxw_pntvels"
  263. \prev "mrxw_arcvec"
  264. This option allows you to work with the velocity curves.  These curves will
  265. define the rate that any one path is traversed over the course of a series of
  266. frames in a morph sequence.
  267.  
  268. Imagemaster provides three standard curves; \{ \tc 10 \ts i normal, early,
  269. and late \} .  The normal preset curve is the \{ \tc 10 \ts i normal \}
  270. curve.  You can also define new curves easily by simply drawing them in the
  271. provided graph.
  272.  
  273. The velocity graph also has two additional lines, one at the top and one at
  274. the bottom, these two lines show the start and stop points of the morph.  You
  275. can also go beyond the start and end points in the creation of a new velocity
  276. curve.  This will cause an emphasis at these times.  Each individual frame is
  277. marked on the graph with a vertical line so each frame can be identified by
  278. its position.
  279.  
  280. You have the ability to load and save velocity curves.  There is no need to
  281. save the default curves because they are automaticaly saved with morph's
  282. control points sets.  The main reason to save any velocity curve is if you
  283. particularly like the motion produced.  With the creation of a new curve you
  284. will be given the opportunity to name it.  This is accomplished by using the
  285. text entry field which will appear after curve creation.
  286.  
  287. \endnode
  288.  
  289. \node "mrxw_pntvels"
  290. \title "Point Velocities"
  291. \next "mrxw_groupop"
  292. \prev "mrxw_setvels"
  293. This option allows you to change the velocity of any given point.  This
  294. option is similar to the \{ \tc 10 \ts i Set Velocity \} button, in that
  295. there are three default curves, the ability to change the default curves,
  296. and create new curves.  You may also cancel the option if youm change your
  297. mind.
  298.  
  299. It is important to note that if you change the veloctiy of a point it could
  300. cause tearing or folds in your image.  If this occurs you will have to
  301. restore the origianl velocities to eliminate the problem.
  302.  
  303. \endnode
  304.  
  305. \node "mrxw_groupop"
  306. \title "Group Operations"
  307. \next "mrxw_swappnts"
  308. \prev "mrxw_pntvels"
  309. This allows you to set group operations for velocity, deletion, sizing,
  310. rotating, and demoting a group of points.
  311.  
  312. \endnode
  313.  
  314. \node "mrxw_swappnts"
  315. \title "Swap Points"
  316. \next "mrxw_lace"
  317. \prev "mrxw_groupop"
  318. This simply exchanges the entire set of start and end points.  This is used
  319. if the primary and secondary buffers were specified backwards.
  320.  
  321. \endnode
  322.  
  323. \node "mrxw_lace"
  324. \title "Lace"
  325. \next "mrxw_showedge"
  326. \prev "mrxw_swappnts"
  327. The morph panel can be in interlace mode independently of the similar control
  328. in the Arc Vectors panel.
  329.  
  330. \endnode
  331.  
  332. \node "mrxw_showedge"
  333. \title "Show Edges"
  334. \next "mrxw_motioncon"
  335. \prev "mrxw_lace"
  336. This allows you decide whether or not the edges are shown or not.
  337.  
  338. \endnode
  339.  
  340. \node "mrxw_motioncon"
  341. \title "Motion Controls"
  342. \next "mrxw_doseq"
  343. \prev "mrxw_showedge"
  344. The Motion Controls panel contains tools to load and save motion morphs.  
  345. In order to perform a motion morph, Imagemaster requires that you:
  346.  
  347. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  348. Completely specify the two streams of images which are tobe contained in the
  349. morph.  \}
  350.  
  351. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  352. You must set up the points for two or more key frames. \}
  353.  
  354. \{ \ra \image "work:aa/clips/bullet2.pic" l 10 \cap
  355. Or you can specify the transparency, velocities, and arc vectors controls.
  356. Imagemaster will then be able to generate a motion morph in an automated
  357. manner. \}
  358.  
  359. It is important to note that Imagemaster is able to do motion morphs from
  360. both the \{ \tc 10 \ts i Compose \} and the \{ \tc 10 \ts i Process \} panels.
  361. If you choose to do a motion morph from the \{ \tc 10 \ts i Compose \} panel
  362. it is suggested you create a small RGB image,  such as a brush, that you can
  363. load since it will not be used in the actual morph.  In this case you will
  364. want to load this image as both the primary and secondary image.
  365.  
  366. See Also: \{ \tc 15 \ts b \link "Compose Morph" "mc_hlp/mc_morph"\}
  367.  
  368. \endnode
  369.  
  370.  
  371. \node "mrxw_doseq"
  372. \title "Do Sequence"
  373. \next "mrxw_do1"
  374. \prev "mrxw_motioncon"
  375. The Do a Sequence controls provide you withall you need for generating a
  376. sequence of frames.  The output can either be saved or can be done on a test
  377. sequence only basis.  There are several etxt entry fields so that you can
  378. customize where the output goes and the number of frames.  It is \{ \ts i
  379. important to remeber \} that certain aspects of filmstrip generation,
  380. such as the total number of frames, Amiga mode, dithering, palette, and size,
  381. are not set in this panel.  Instead they are found in the \{ \tc 10 \ts i File
  382. I/O \} and the \{ \tc 10 \ts i Display \} panels.  All ofthese factors will
  383. contribute to the quality of your morph.
  384.  
  385. \endnode
  386.  
  387. \node "mrxw_do1"
  388. \title "Do 1 Frame"
  389. \next ""
  390. \prev "mrxw_doseq"
  391. This option allows you to select and view a single frame of the morph 
  392. sequence.  This panel gives you the option to view the morphed frame as a
  393. buffer or as a preview.
  394.  
  395. If you select to view the morph as a buffer Imagemaster will automatically
  396. return you to the control panel while it draws the buffer.  In order to view
  397. the morphed images as a preview you will need to select the \{ \tc 10 \ts i
  398. Preview \} button before pressing either the \{ \tc 10 \ts b Enter \} key or
  399. the \{ \tc 10 \ts i Done \} button.  It is \{ \ts i important \} to note that
  400. in a dual-image morph that only the center frame number is the 50% mix of the
  401. two images, \{ \ts i no matter how many frames are specified \} .
  402.  
  403. \endnode
  404.  
  405.